В сетевых играх есть виртуальные деньги, за которые можно покупать или продавать различные товары, недвижимость и услуги. Игроки продают также виртуальные товары за реальные деньги. Иногда неплохо на этом зарабатывают.
Хотите выгодно купить игровое золото? Ознакомьтесь с предложением интернет-магазина Greedydwarf.
В принципе, с тех пор как существует игра в сети (то есть с начала XXI века) виртуальная экономика пересекается реальной. Со времен наибольшей популярности игры Lineage 95% пользователи считают, что имеющиеся у них персонажи и их предметы принадлежат игрокам, а не производителю.
Поэтому обмен аватарами и предметами приносит неплохие доходы. Боле продвинутый аватар или волшебный предмет может стоит даже 1500 долларов!
В 2010 году двое граждан Южной Кореи приобрели 234 миллионов аденов (это валюта в Lineage), после чего продали ее с прибылью более 17 тысяч долларов. Корейский суд после этого решил, что такого рода сделки будут подлежать 10% налогообложению на прибыль.
Как облагать налогом онлайн-игры?
Стоит иметь в виду, что значительная часть виртуальной торговли проходит в "серой" зоне. Производители игр пытаются предотвратить такую практику – как правило, безуспешно. На популярном русском сайте можно найти аукционы, достигающие сумм в несколько тысяч долларов!
Ничего удивительного в том, что налоговая служба хочет взимать налог на прибыль с такой виртуальной торговли.
Со течением временем, однако, все большее число людей начали зарабатывать на жизнь, ведя торговлю виртуальными благами.
В Китае появились целые компании с фокусом на так называемое игровое золота и продажу полученных цифровых объектов за реальные деньги. Поэтому неудивительно, что в Китае еще в 2008 году был введен подоходный налог в размере 20%.